
Tulabox - making of
#1
Mensagem publicada 08 January 2010 - 02:56
#2
Mensagem publicada 08 January 2010 - 03:23

#3
Mensagem publicada 08 January 2010 - 04:30

#4
Mensagem publicada 09 January 2010 - 22:15

#5
Mensagem publicada 09 January 2010 - 22:22
#6
Mensagem publicada 10 January 2010 - 03:57
Antes de mais parabens pelo jogo... já deve ter queimado umas horas do teu tempoOs controlos tem sido outra das áreas chave, sem dúvida. Neste campo acho que ainda não consegui o efeito desejado porque ainda não está disponível o multitouch na api 1.6, para poder controlar o movimento e disparar ao mesmo tempo...


#7
Mensagem publicada 10 January 2010 - 05:31
#8
Mensagem publicada 12 January 2010 - 21:56
#9
Mensagem publicada 13 January 2010 - 02:39
#10
Mensagem publicada 13 January 2010 - 04:15
#11
Mensagem publicada 13 January 2010 - 04:25
#12
Mensagem publicada 19 January 2010 - 04:35
Olá,Já tentei usar imagem com gradiente, e também já usei o RadialGradient. Até fica visualmente atractivo, só que nas duas tentativas não consegui framerates além dos 2, 3 fps.Valeu pela sugestão ! ;)Vou aproveitar os preciosos ciclos de processador para fazer outro tipo de efeitos especiais.AbraçoQuanto ao blur/zona cega aqui vai uma sugestão:Pensando nas fps, penso que o mais simples seria desenhar um gradiente radial (transparente no meio a fugir para o preto no raio do circulo) [RadialGradient].E convem guardar o Bitmap criado pelo shader na inicialização da view. No onDraw, só chamarias o drawBitmap (caso estejas a usar Canvas).Em último caso tens sempre openGL. Pela minha experiência, o ganho é brutal (mas não é para todos os dispositivos).um abraço